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近眼显示技术——人类视觉的“数字视网膜”

来源:中国军网-解放军报2025-03-21 10:48

  ■印二威 刘小龙 魏 寅

  近期,一场“看我天地中轴”虚拟现实技术体验展在北京王府井举行。走进展览,戴上一套头显设备,观众就能看到北京中轴线的三维高保真场景。体验展以一种独特新颖的方式,实现与文化和历史现场的沉浸式互动。

  穿越虚拟世界与现实世界,这些昔日只有在科幻小说中才会出现的场景,正逐步走进现实。伴随着5G时代的到来和AI技术的发展,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、扩展现实(XR)技术的发展步入快车道,有望革命性地改变人们的交互方式,成为通往“元宇宙”的入口。这一切的背后,离不开一种基础性技术——近眼显示技术。

  比如,芬兰科技公司Varjo推出的XR-4系列头显设备,搭载了“仿生显示”技术,不仅实现了单眼分辨率达到视网膜级清晰度,更突破性地将动态观测范围提升至人眼感知范围的99%;利用美国一家公司发布的MR头显设备,用户可沉浸式观看高清影像,还能通过手势操控虚拟界面中的文档、图片甚至3D模型。

  那么,这种将显示屏贴近人眼、通过光学系统投射图像的近眼显示技术,为何能在短短数十年间从实验室走向千家万户?其蕴含着怎样的科学原理?又将如何重塑未来社会的交互模式?请看本期关注。

3月3日,在西班牙巴塞罗那举行的2025年世界移动通信大会上,人们正在体验头显设备。新华社发

  打开虚拟与现实交融的“新视界”

  观察物体时,人眼能够轻松分辨物体的远近与立体形态。这得益于人类视觉系统独特的“双目视差”机制。

  具体而言,在观察同一物体时,人的左右眼会形成微小的视角差。这种视角差最终形成了左右眼看到的二维图像差异化。随后,二维图像传入大脑,经过视觉皮层复杂的合成运算,最终形成具有深度信息的三维立体感知。

  人类这种精妙的生物演化成果,正是近眼显示技术试图复制的核心原理。

  从本质上看,近眼显示技术是对人类视觉系统的工程学重构——通过模拟人眼自然成像规律,将数字信息直接投射到视网膜感知范围内,使虚实内容以符合生理习惯的方式无缝融合。

  在虚拟现实近眼显示设备中,工程师们通过精密的光学系统完美“复刻”了人类的自然视觉机制。

  当用户佩戴设备时,计算机会根据头部追踪数据,实时生成两套不同视角的立体图像。就像为左右眼各配置了一台专属显示器,这些图像先经过微型显示屏呈现,再通过特制的菲涅尔透镜或Pancake透镜组进行光学放大,将原本微小的画面扩展至覆盖人眼90~120度的视场范围。而最终呈现的效果,相当于在人眼前创造出一个如同置身于IMAX巨幕场景中的沉浸体验空间。

  更巧妙的是,近眼显示设备中内置的瞳距调节机,能自动校准镜片间距,确保每帧画面都能精准对应不同用户的眼球位置。这种个性化的适配技术,让不同年龄段的人都能获得舒适的立体视觉体验。

  目前,根据虚实融合程度不同,近眼显示技术主要分为两大技术流派。一种是“虚拟现实”流派——借助全封闭式头显完全遮蔽现实环境,用高分辨率显示屏和空间音效构建全数字世界,这种类型特别适合需要深度沉浸体验的作品。还有一种是“增强现实”流派——通过特殊的光学元件,将数字信息叠加在现实场景中。例如,微软HoloLens 2全息眼镜,突破了传统光学设计的物理限制。在厚度仅为1.7毫米的镜片内部,数以万计的纳米级光栅像迷宫般排列,将微型投影仪发出的光线经过12次以上的全反射“折叠”后精准导向人眼。这既保持了镜片的轻薄透明,又能让用户清晰看见悬浮在空气中的全息操作界面。

  此外,当用户注视不同距离的虚拟物体时,近眼显示设备的镜片会自动调整光线发散角度,让眼球肌肉如同观察真实物体般自然运动,从根本上避免了长时间用眼导致的视觉疲劳。

  我们由此可以大体概括近眼显示技术的“工作流程”:通过微型显示器件与精密光学系统,在眼球前方极近距离内生成高分辨率虚拟图像,重构人类视觉的“数字视网膜”,进而达到让人类“看见”的目的。

  从“沉重头盔”到“轻薄眼镜”

  事实上,人类对近眼显示的探索,最早可以追溯至19世纪。

  1838年,英国科学家查尔斯·惠斯通发明了立体镜。人的左右眼借助该立体镜,分别观看两张略有差异的平面图像,通过大脑合成产生立体感。这一装置虽然简陋,但首次揭示了通过光学手段欺骗视觉、创造沉浸式体验的可能性。

  20世纪60年代,计算机图形学的发展为近眼显示技术注入了新动力。1968年,被誉为“虚拟现实之父”的伊万·萨瑟兰在美国麻省理工学院开发出首款头戴式显示设备——“达摩克利斯之剑”。操作中,用户需佩戴沉重的头盔,透过镜片观看由计算机生成的简单线框图形。尽管这款显示设备外形笨拙、画面粗糙,却首次将“头戴显示”与“计算机生成图像”结合,奠定了近眼显示技术的雏形。

  不过,受限于显示技术和光学系统,早期的近眼显示设备普遍存在体积大、分辨率低、延迟高等问题。例如,1995年日本任天堂公司推出的Virtual Boy游戏机,仅能显示单色像素画面,用户佩戴后容易产生眩晕感,最终因市场反响惨淡退场。

  转机出现在21世纪初。当时,随着液晶显示、有机发光二极管等屏幕技术的成熟,近眼显示设备的显示屏尺寸得以缩小至毫米级,同时分辨率大幅提升。2012年,美国Oculus公司推出首款消费级VR近眼显示设备“Oculus Rift”,该设备采用两块7英寸LCD屏幕,提高了单眼分辨率,同时搭配低延迟头部追踪技术,首次为用户提供了相对舒适的沉浸式体验。此后,近眼显示技术进入快速发展期。

  2014年,谷歌发布AR眼镜“Google Glass”,这款眼镜首次将显示屏集成至普通眼镜形态。尽管因隐私争议最终未能普及,该眼镜却开创了轻量化近眼显示的先河。

  2016年,微软公司推出HoloLens AR近眼显示设备。这款设备采用了全息波导技术,能够将虚拟图像叠加于真实环境,实现虚实融合的交互体验。

  2024年9月,美国Meta互联网科技公司发布Orion AR眼镜。据悉,这款眼镜采用碳化硅镜片,重量只有98克,镜框内嵌有7个摄像头,而且折射率更高。此外,为了提升交互体验,该设备还配备了肌电手环。有了肌电手环,用户可以通过手腕的微小运动来控制眼镜,实现更加自然流畅的交互体验。

  从“沉重头盔”到“轻薄眼镜”,从第一代近眼显示设备到即将融入日常穿搭的智能眼镜,近眼显示技术的持续进化,本质上也是人类对自身生理局限的不断突破。当未来不到100克重的近眼显示设备成为“新世代”的标准配置,我们或将真正实现科幻小说中描绘的超现实主义数字空间——“元宇宙”中的图景。

  不同行业的“透视眼”

  2023年,全球VR游戏市场规模突破180亿美元,一些游戏作品凭借逼真的交互体验,重新定义了游戏的叙事边界。游戏中,用户可通过手势抓取虚拟物体、攀爬悬崖峭壁,甚至能与AI角色进行眼神交流。

  不仅在游戏领域,近眼显示设备慢慢成为不同行业的“透视眼”。

  在工业维修领域,德国西门子公司研发的AR辅助系统,能够通过智能眼镜将设备内部的三维模型与真实机械结构精准叠加——当工程师检修燃气轮机时,目光所及之处会浮现红色箭头标记故障点;蓝色线条指引拆解路径,甚至浮现半透明动画,演示螺栓旋转角度。据悉,这套系统使复杂设备的检修效率提升40%,新手工程师的培训周期从6个月缩短至8周。

  在医学教育领域,美国约翰·霍普金斯大学打造的VR手术模拟器,内置2000多种人体组织物理特性参数。在腹腔镜等模拟操作中,虚拟血管会因操作力度过大而“破裂”,脏器组织也能呈现真实解剖层次的阻力感。此外,模拟操作系统实时生成患者生命体征曲线,若操作失误导致“血压骤降”,场景将立即冻结并弹出三维错误分析图谱。目前,这种零风险的“虚拟手术室”已培养出3000余名通过腹腔镜专项考核的外科医生。

  在军事领域,近眼显示技术的出现,为拨开“战场迷雾”提供了新利器,进一步拓展了人机交互的可能性,有利于形成作战中的新优势。一方面,指挥员佩戴近眼显示头显,可“透视”山体查看隐藏工事,手势拖拽即可模拟敌方兵力移动路径,有助于增强态势感知、提高决策速度和准确性。另一方面,近眼显示技术在班组作战和夜战中具有较大的价值,士兵装备AR战术眼镜后,可通过近眼显示设备界面获得多重信息流:弹道计算机实时显示瞄准修正参数、敌我识别标签悬浮于数百米外目标头顶、夜视微光图像等数字信息……这些能力在提高单兵作战以及班组协同作战方面具有重要作用。

  如今,近眼显示技术在医疗、教育、工业、军事等领域深度渗透,推动“元宇宙”逐步应用于网络社交、网络游戏、网络经济等领域,预示着一个打破虚实界限的时代正在到来。正如19世纪立体镜的发明者无法想象今天的近眼显示设备进步之快,我们亦难以预言未来近眼显示技术将如何重塑千行百业。唯一确定的是,这场关于视觉的革命,才刚刚拉开帷幕。

[ 责编:丁玉冰 ]
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